我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……或是立体派的作品,所有造型平铺一起就显得奇怪,但加点动态想像,车水马龙,似水流年,活了。……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

Alexa: 同吃惊 Zapper: @Humble Ray#1 卡在了第五关= = 看不出是玩意……仔细想想呗…… 风过: @Zapper#12 如何加入组织“玩死",头炸了…… 风过: 过了~ Zapper……你这速度也太快了,欺负我们这些老人5555@Zapper#45Zapper: @浑身难受#46 其实很多谜题和站内新闻有关

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求……设计课项目汇报那天,发现我们的同学中还是有许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微……我只能默默地仰望大佬

非一般职场

indienova.com/g/fybzc

难道搬砖是永恒的人生真爱?……一不小心,工作已经十年了。……在这里,有坚定向前的成长,有需要动脑的策略,有不可避免的战斗,有需要平衡的生活,也有摸鱼打混,吐槽爆梗

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27813

理想情况下,开发者会在谈判中确保协议里明确了具体的指标。……• 发行协议一般持续约6.5年各个单独的合同存在着不少差异平均数听起来可能令人振奋,但318,000美元的平均预付款的情况并没有展示出某些独立发行交易根本不涉及预付款……但需要注意的一点是,他样本组中的30笔交易并不包括具有不同特征的手机游戏发行合同

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

这是因为我们总是为我们的顶点加上采样的偏移量,而偏移量总是正的,所以所有的三角形跑到了标签的上方把标签盖住了……,v2, v3, v4; }[spoilerblock text="它们需要被序列化么?"]……教程的扰动强度也许有些过大

我委托了一些瓢虫2(I Commissioned Some Ladybugs 2)

indienova.com/game/i-commissioned-some-ladybugs-2

我花钱让艺术家们在 20 件作品藏了些瓢虫,你能把它们找出来?记得放轻松些!

我委托了一些鸽子(I Commissioned Some Pigeons)

indienova.com/game/i-commissioned-some-pigeons

我花钱让艺术家们在 15 件作品藏了些鸽子,你能把它们找出来?记得放轻松些!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

版本:Early Access


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